决胜之心t0人物主推 决胜之机是什么意思
决胜之心是一款人物扮演类冒险手游,凭借其深厚的战略和多样化的卡牌搜集游戏玩法,为玩家提供了极具挑战性和开心的游戏体验。玩家需要不断提升自己的战斗技能,掌握纸牌之间的对抗关系,并适当地搭配不同的阵营。游戏中英雄比较多,英雄咋么选择呢?今天给大家带来了决胜之心英雄强度排行榜单,一起来了解一下吧!
决胜之心英雄强度排行榜单早期作为主C可以使用的战士卡
从新区的角度来看,开荒必选的就是战士,以战士为核心来打造阵营,因此我先给大家推荐一下可以作为阵营核心来用的战士主C卡。
T0 早期真神战士
雷枪这张SSR卡是可以说是平民福音,抽卡成本低,从游戏早期不断的用到中期,直到你的UR英雄满天命后才慢慢让出主力地点的卡,技能建议选择1技能,配合不死坐骑(坐骑后方推荐),早期能抗能打,是推图和PK优质选择。
T1 高强度战士
猩红这张卡也是一张SSR卡,相比与雷枪它的不足之处在于缺乏控制,需要配合前排控制和肉盾来保证打伤害,但具有复活机制,能保证他实现多端打伤害,坐骑方面建议选择的回能系坐骑,选择1技能,无限转,配合一个较硬的前排即可打出很高的打伤害;在PVP方面猩红可以作为一张扰乱后排的卡,携带4技能开局跳到对方后排辅助,扰乱阵型。
随后是UR两兄弟剑圣与邪狩,两张卡的偏重不同,邪狩推图强一点,剑圣则是PVP强一点,UR英雄有着先天三维优势,坐骑方面最百搭的仍然是使用不死系的坐骑,PVP方面,剑圣可选暴击系坐骑,邪狩可选回能系坐骑来保证最大打伤害。剑圣和邪狩的强度是没的说的,但是由于作为UR卡,早期不容易掉落,因此就放到T1了,假如是氪佬直接拉满,那强度必然是要比其他战士都高的。
T2 优缺点明显的战士
这两张卡可以说优缺点十分明显,闪耀是一张PK卡,能够快速切掉对方主C,尤其是对于远程主C的毁坏性是很大的,但是在现在的战士更新迭代广泛带不死坐骑的状况下,略显弱势,坐骑方面可以选择暴击坐骑或回能坐骑,使用1技能;影舞目前属于一张推图+挂件卡,优异的连击机制配合暴击坐骑,可以实现多段连击,推图十分好用,专武的优异BUFF可以作为挂件卡给主C提高庞大的加成,可以座位一张早期的推图卡以及晚期多队PK的必备挂件卡。
游戏中期可以渐渐登场的远程卡
T0 更新迭代打伤害1姐
顶级AOE打伤害大核,配合回能系坐骑,开局就可以造成巨量的群体损伤,损伤系数唯一档,独一缺点就是UR,不易得到。
T1 远程核心卡
蓝毛作为红龙的下位替代,是单体打伤害小王子,1、4技能的联动机制可以让他实现单体秒人,法术易伤也可以作为红龙的挂件使用,同时蓝毛在世界BOSS刷分也是仅次于红龙的存在,技能的无限连击可以打出超高的分数,适合中期氪度较低的玩家来使用,一样是使用回能系坐骑。
附灵辅助控制卡的定位让很多人忽视的她的打伤害,附灵其实也是可以作为远程主C来培养的,但是当前红龙的出现,附灵就只能去当辅助位了,觉醒1可用,控场能力很强,使用成本低,是一张早期就可以上阵来PVP的优质UR卡,坐骑方面使用辅助性质的坐骑。
T2 远程备用卡
这两张卡都是以前的打伤害王者,巫女具有献祭队友的特征,配合复活英雄、复活坐骑可以实现单人推图,也是中期推图卡的优质选择(我个人就是用巫女不断的推到了25章);潮汐这张卡是兼具打伤害与辅助特征的远程卡,爆发高,辅助能力强,PK好用,但是推图不建议使用,战场必定不用,因为潮汐具有烧血特征,战场内鬼卡。
概念神
骨弓的传说不断的在,策划也专为骨弓打造了很多适配培养,但是我个人由于没有专为骨弓打造过阵营,因此没什么发言权,但是据其他内侧成员反馈,骨弓还是烂泥扶不上墙。
C位卡为大家推荐的差不多了,接下来为大家推荐一下游戏里可以使用的坦克卡与辅助卡,坦克卡与辅助卡可以说是决胜之心的特点之一了,各种各样的挂件卡,能把你的阵营塞得满满的,由于各种卡没有特别明显的梯度差,因此我也就不分的那么明确了,这两种卡大多是使用辅助坐骑与肉坐骑,在后方的坐骑方面统一给大家推荐。
尽管不分梯度,但是还是要把青铜单独列出来(据说TAP测试服还没上),辅助神卡,最恶心的辅助卡之一,具有复制对方主C的作用,可以说是碰瓷神卡,对方越强我越兴奋,是平民越战氪佬的哪个好,同时可以限制对方近战身法,在目前近战主C横行的状况下有奇效。
牛头,最硬的物理坦克,开局冲锋,可以毁坏对方阵型,保证我方主C更好的打伤害,中期养一只牛肉,PVP能把人恶心死。
黑龙,抽出一张就可以用,PVP与PVE均可使用,独特的给队友套不死与吸血机制,可以让黑龙与主C实现推图的2V多,是二队推图后的不二前排挂机。
全能坦克王圣骑士,早期坦克神,集回血、护盾、不死于一身的超级法坦,独一的可惜之处就是当前物理主C较多,骑士在强排抗不久,但是还是早期坦克的不二选择。
这两张就属于纯属挂件卡,不需要练度配合队伍二三队使用,矮人开局晕人,对位对方主C非常恶心;小强是巫女献祭队的挂件,提高巫女打伤害,仅配合巫女队使用。
接下来给大家推荐辅助卡,潮汐女王与附灵已经给大家在上文推荐过了,就不提了。
奸商提供减伤与控制,能够让你的前排更肉,冰女则是纯粹的控制,中晚期高练度的冰女配合控制队能够恶心死敌人。
月神,中晚期超级增伤卡,不需要升星,仅需要升级专武,也是我当前配合红龙使用的增伤卡,随便秒怪;翡翠就是一张奶卡+复活卡,奶量在早期还算可以,中期与小强一起适配巫女献祭队,也算有点用。
魅魔,和青铜同样,一样属于碰瓷卡,但是作为挂件卡早期不会给到经济,往往容易暴毙,因此放不出觉醒技能,天命1后切换4技能,可以和青铜组成碰瓷二人组,可以帮助助越战;祭司超级大奶卡,SR里的神奶卡,奶量惊人且可以分担损伤,但凡给了经济就能恶心死人。